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タイトルシナリオ本『夢見石』上巻について
記事No100
投稿日: 2006/06/13(Tue) 16:27
投稿者tula
スレッド立てます。

まずは今の状態ですでにページ厳しいことが判明(先日はNPCカードの裏ページとマップ類のウラジロを考慮に入れていなかった……)。
以下に見込みで台割を載せます。
ちなみに本文は各1ページずつくらい削って考えてある(つまり全然足らない)。

1  扉・目次
2  はじめに
3  はじめに
4  登場人物一覧
5  プロローグ
6  プロローグ    コピーしやすいように見開きで。
7  プロローグ    コピーしやすいように見開きで。
8  ★空いてます★プレロールド入れちゃだめ? つーかここに入れるしか…
9  シナリオ開始頁  ※33ページで見積り
    〜
41 シナリオ終了頁
42 タイムテーブル   コピーしやすいように見開きで。
43 タイムテーブル   コピーしやすいように見開きで。
44 定点イベント開始頁 ※7ページで見積り
    〜
50 定点イベント終了頁
51 設定資料集・扉
52 夢見石データ
53 夢見石データ
54 夢見石データ
55 夢見石データ
56 登場人物データ
57 登場人物データ
58 登場人物データ
59 登場人物データ
60 登場人物データ
61 セロ村データ開始頁
    〜
69 セロ村データ終了頁
70 セロ村地図DM用
71 資料A:夢見石の考察
72 資料A:夢見石の考察
73 資料B:夢見石迷宮
74  (白)
75 資料C:セロ村地図
76  (白)
77 資料D:女神亭間取り
78  (白)
79 資料E:NPCカード
80 資料E:NPCカード裏面
81 資料E:NPCカード
82 資料E:NPCカード裏面
83 資料E:NPCカード
84 資料E:NPCカード裏面
85 資料E:NPCカード
86 資料E:NPCカード裏面
87 プレイ記録開始頁    ※扉含めて10ページで見積り
    〜
96 プレイ記録終了頁

★この場合、奥付は表4に。後書きなし?(下巻があるのでまずい)

タイトルNPCカードについて
記事No101
投稿日: 2006/06/14(Wed) 08:58
投稿者tula
NPCカードについてですが。

(1)裏面も作るのか?(作るんですよね?)
(2)その場合、裏にはどんな情報を入れるのか?
(3)裏面用のテキストデータをだれが用意する?(体裁は無視する)
(4)掲載順は?(どういう順番でNPCを並べるのか)

これらを決めたうえで、6/25までにテキストの下書きを終わらせておかないと、間に合いません。

>OKMさん
NPCカード用イラストですが、線画の段階で一応スキャンしておいてもらえますか。
あとで利用するかもしれないので。

タイトルRe: NPCカードについて
記事No105
投稿日: 2006/06/15(Thu) 14:22
投稿者OKM
参照先http://www.eskiyolcu.com/hashimoto22/h22gallery/index.html
> >OKMさん
> NPCカード用イラストですが、線画の段階で一応スキャンしておいてもらえますか。
> あとで利用するかもしれないので。

了解です!サイズが小さめですが、出力しても耐えられるように
300dpiでスキャンしておきます〜

タイトルPDFアップ
記事No135
投稿日: 2006/06/25(Sun) 02:25
投稿者tula
参照先http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tomato_azul/lst?&.dir=/4efd&.src=bc&.view=l
ブリーフケースに表裏(奇数・偶数頁)あげました。
とりあえずこんなでどうでしょう?

タイトルPDF奇数頁更新
記事No149
投稿日: 2006/06/27(Tue) 09:04
投稿者tula
参照先http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tomato_azul/lst?&.dir=/4efd&.src=bc&.view=l
奇数ページを改訂しました。
「上巻NPC奇数2.gif」

・グラデの濃度を、「50%〜0%」だったのを「55%〜10%」に変えました(50〜5%でもよかったか?)。
・人物画像の下に白線を引き、名前の入る空欄(縮めた)の上で切り取れるようにしましたが、これは不要?

★偶数ページについて質問です。
現在はページ幅いっぱいに高さをとって枠を作ってあるけど、奇数ページの人物画像と同じ高さに短縮すべきなのですか?

タイトルRe: PDF奇数頁更新
記事No154
投稿日: 2006/06/27(Tue) 11:46
投稿者OKM
> ・グラデの濃度を、「50%〜0%」だったのを「55%〜10%」に変えました(50〜5%でもよかったか?)。

人物画が思ったより濃い色になったので、うかなくてありがたいです〜

> ・人物画像の下に白線を引き、名前の入る空欄(縮めた)の上で切り取れるようにしましたが、これは不要?

この線をめやすに裏テキストの場所を決めましたし(この線から下が主装備)切ってもいいよ〜的なガイドとしてあった方が良いかと。

> ★偶数ページについて質問です。
> 現在はページ幅いっぱいに高さをとって枠を作ってあるけど、奇数ページの人物画像と同じ高さに短縮すべきなのですか?

人物画像だけで切り取る人はいないと思いますし、短縮しなくて良いと思います。
(そういう方はコピーするだろうし)
裏の文章がぎっちりに見えず、出来るだけすかすかそうに(読む気が湧くように)見えるのが私の理想です。
他の方の意見はどうでしょう〜?

タイトルRe: PDF奇数頁更新
記事No157
投稿日: 2006/06/27(Tue) 22:16
投稿者SLマスター
> ・グラデの濃度を、「50%〜0%」だったのを「55%〜10%」に変えました(50〜5%でもよかったか?)。
> ・人物画像の下に白線を引き、名前の入る空欄(縮めた)の上で切り取れるようにしましたが、これは不要?
線はあった方がいいと思います。

> ★偶数ページについて質問です。
> 現在はページ幅いっぱいに高さをとって枠を作ってあるけど、奇数ページの人物画像と同じ高さに短縮すべきなのですか?
サイズはそのままでいいと思います。

タイトルマップ類
記事No102
投稿日: 2006/06/14(Wed) 21:43
投稿者竜田久緒
これは裏白にしないで裏表印刷でいいとおもいます。

タイトルRe: マップ類
記事No104
投稿日: 2006/06/14(Wed) 23:37
投稿者tula
> これは裏白にしないで裏表印刷でいいとおもいます。

了解です。ただ、配布用マップは3種類あるため、1ページあぶれます。
もし1枚ウラジロにするなら、どれがいいでしょうか。
ちなみに現在、DM用地図はセロ村設定のラストに入れる台割を考えてます(今思ったが、セロ村設定の見出し(「薬剤師」など)に番号を振って、それと地図の番号とが合うようにすると親切かもしれない)。

あるいはまた、女神亭の間取りの裏にガイーソン殺害現場のアップを? 今のところ全部1ページにおさめるつもりですが。

↑台割り改訂案を見ていただけるとわかりやすいかも。

タイトル目次と前書きを2ページにおさめる
記事No103
投稿日: 2006/06/14(Wed) 23:23
投稿者tula
参照先http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tomato_azul/lst?.dir=/4efd&.order=&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/
少しでも本文部分にページを割きたいので、目次と前書きをまとめて2ページで終わらせるレイアウトを考えてみました。
ブリーフケースにワード書類がありますので、よかったらごらんください。。

なお、書類中のグレー部分は、網掛けだとかえって潰れるので、スクリーントーンを貼るかPCで模様を(この間見せたようなやつを)出力するかしたらどうかと考えています。

タイトル目次装飾案
記事No147
投稿日: 2006/06/27(Tue) 08:55
投稿者tula
参照先http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tomato_azul/lst?.dir=/4efd&.order=&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/
パターンの見映えを確認するのにgifをあげました(上巻目次装飾.gif)。

1ページ目ですが、装飾バーを左全面に(一番上から)配置し、
「ショートキャンペーンシナリオ夢見石」や「はじめに」などの見出しは、
右寄せにしちゃうのはどうでしょう?

タイトルRe: 目次装飾案
記事No158
投稿日: 2006/06/27(Tue) 22:29
投稿者SLマスター
> 1ページ目ですが、装飾バーを左全面に(一番上から)配置し、
> 「ショートキャンペーンシナリオ夢見石」や「はじめに」などの見出しは、
> 右寄せにしちゃうのはどうでしょう?
今現状のものを確認しました。
私も右寄せの方が良いと思います。

タイトル台割り改訂案
記事No106
投稿日: 2006/06/15(Thu) 14:47
投稿者tula
★本文とセロ村設定に余裕を持たせたつもり。

1 目次・はじめに
2 はじめに
3 シナリオなどの扉    ※プロローグに関する説明もこちらに
4 プロローグ       ※コピーしやすいように見開きで。
5 プロローグ       ※コピーしやすいように見開きで。
6 登場人物一覧
7 シナリオ開始頁     ※35ページで見積り。奇数ページ縛り
    〜
41 シナリオ終了頁
42 タイムテーブル    ※コピーしやすいように見開きで。
43 タイムテーブル    ※コピーしやすいように見開きで。
42 定点イベント開始頁  ※9ページで見積り。奇数ページ縛り
    〜
50 定点イベント終了頁
51 プレイ記録開始頁   ※扉含めて10ページで見積り
    〜
60 プレイ記録終了頁
61 設定資料集・扉
62 夢見石データ
63 夢見石データ
64 夢見石データ
65 夢見石データ
66 登場人物データ    ※1ページ削減
67 登場人物データ
68 登場人物データ
69 登場人物データ
70 セロ村データ開始頁  ※11ページで見積り、DM用地図含む
    〜
80 セロ村データ終了頁 
81 資料A:夢見石の考察 ※切取り用に裏表で配置したが、見開きにすべき?
82 資料A:夢見石の考察
83 資料B:夢見石迷宮
84 (白)
85 資料C:セロ村地図  ※PL用白地図
86 資料D:女神亭間取り
87 資料E:NPCカード   ※4ページ(3人/頁)×2面=8ページ
    〜 
94 資料E:NPCカード裏面
95 資料F:プレロールドキャラ
96 あとがき・奥付

タイトルさらに改訂案
記事No113
投稿日: 2006/06/19(Mon) 19:07
投稿者tula
★プレイ記録を巻末に持ってくる場合。定点イベントが1ページ削られているが、プレロールドキャラを配布資料に紛れこませる手もあるかも(それより下巻予告って…)。

1 目次・はじめに
2 はじめに
3 シナリオなどの扉   ※プロローグに関する説明もこちらに
4 プロローグ      ※コピーしやすいように見開きで。
5 プロローグ      ※コピーしやすいように見開きで。
6 登場人物一覧
7 シナリオ開始頁    ※35ページで見積り。奇数ページ縛り
    〜
41 シナリオ終了頁
42 タイムテーブル    ※コピーしやすいように見開きで。
43 タイムテーブル    ※コピーしやすいように見開きで。
42 定点イベント開始頁  ※8ページで見積り。ページ削減必要?
    〜
49 定点イベント終了頁
50 プレロールドキャラ
51 設定資料集・扉
52 夢見石データ
53 夢見石データ
54 夢見石データ
55 夢見石データ
56 登場人物データ    ※1ページ削減
57 登場人物データ
58 登場人物データ
59 登場人物データ
60 セロ村データ開始頁  ※11ページで見積り、DM用地図含む
    〜
70 セロ村データ終了頁
71 資料A:夢見石の考察 ※切取り用に裏表で配置したが、見開きにすべき?
72 資料A:夢見石の考察
73 資料B:夢見石迷宮
74 (白)
75 資料C:セロ村地図  ※PL用白地図
76 資料D:女神亭間取り
77 資料E:NPCカード   ※4ページ(3人/頁)×2面=8ページ
    〜
84 資料E:NPCカード裏面
85 プレイ記録開始頁   ※扉含めて10ページで見積り
    〜
94 プレイ記録終了頁
95 あとがき・奥付
96 下巻予告

タイトルセロ村地図
記事No107
投稿日: 2006/06/19(Mon) 00:54
投稿者tula
参照先http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tomato_azul/lst?&.dir=/4efd&.src=bc&.view=l
ブリーフケースに以下の画像をあげました。

・セロ村マップPL用
 PLが名称を書き込めるようにしてみました。不要ならやめて、普通に番号対応のリストにします。
 なお、盗賊ギルドの位置が思い出せません(ついでに線も太くし忘れた)。
 切取線って、こんな感じですか?(現在奇数ページにしてある)

・セロ村マップDM用
 最初はページいっぱい大きくするつもりでしたが、むしろ小さくして定点イベントにもセロ村設定にも挿入する方がいいのかな、という思惑で変えてみました。
 恐らくもう一段階くらいまで小さくすることが可能。
 それとも大きいほうがいいですかね?
 あと、以下の場所は書き入れてません(入れられない)。
  →墓地、小川のほとり、小川の広場

記号は、アルファベットにすると大きさが揃わずめんどうなので、丸数字にしてあります(あと、アイとジェイが入るとわかりにくくなるので)。
定点イベントは見出しか本文の言及箇所の後ろに「森の女神亭(地図(1))」などと括弧書きで表記し、セロ村設定は見出しにそもそも「(1)森の女神亭」といったように番号を付けるのはどうでしょうか(それで現在はセロ村設定の並び順に番号が付けてある)。
※丸数字は機種依存文字のため、(1)で代用しています。

タイトルRe: セロ村地図
記事No109
投稿日: 2006/06/19(Mon) 01:44
投稿者SLマスター
> ・セロ村マップPL用
>  PLが名称を書き込めるようにしてみました。不要ならやめて、普通に番号対応のリストにします。
>  なお、盗賊ギルドの位置が思い出せません(ついでに線も太くし忘れた)。
>  切取線って、こんな感じですか?(現在奇数ページにしてある)
書き込み方の案はとても良いと思います。
盗賊ギルドの場所ですが、Dの右隣の斜め上(Dの右上でも可)だったと記憶しています。
あと、ジールの家の場所ですが、やっぱり獣人区だと違和感があります。
墓地の『地』の字の辺りかその右隣か下方にしませんか?

> ・セロ村マップDM用
ジールの名前は、ジルに統一しましょう。
>  あと、以下の場所は書き入れてません(入れられない)。
>   →墓地、小川のほとり、小川の広場
OKです。

> 記号は、アルファベットにすると大きさが揃わずめんどうなので、丸数字にしてあります(あと、アイとジェイが入るとわかりにくくなるので)。
OKです。
> 定点イベントは見出しか本文の言及箇所の後ろに「森の女神亭(地図・)」などと括弧書きで表記し、セロ村設定は見出しにそもそも「・森の女神亭」といったように番号を付けるのはどうでしょうか(それで現在はセロ村設定の並び順に番号が付けてある)。
了解です。

タイトルRe^2: セロ村地図
記事No111
投稿日: 2006/06/19(Mon) 10:26
投稿者tula
> 盗賊ギルドの場所ですが、Dの右隣の斜め上(Dの右上でも可)だったと記憶しています。
ええ〜。私はずっと4のあたりだと思ってました。
関係ないですが、丸数字使うとマックで読めないので、(4)みたいな書き方か、単に数字だけにしてもらえますか。

> あと、ジールの家の場所ですが、やっぱり獣人区だと違和感があります。
> 墓地の『地』の字の辺りかその右隣か下方にしませんか?
遠すぎると思われます。
いっそ「最初は底辺ではなかったが父の死後急激に落ちぶれた」ってことで現在の4のあたりにしたら。

> > ・セロ村マップDM用
> ジールの名前は、ジルに統一しましょう。
そうですね。忘れてました。

タイトルセロ村地図と女神亭
記事No115
投稿日: 2006/06/20(Tue) 08:56
投稿者tula
参照先http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tomato_azul/lst?&.dir=/4efd&.src=bc&.view=l
セロ村改訂版と女神亭間取りをブリーフケースにあげました。
ジルの家は暫定的に前の(4)にしてあります。

マスター用の地図はもっと縮小していいな。あと70〜80%。

女神亭、字の大きさは問題なさそう。あとは書体だな。とりあえずスーラで作ったが。
セロ村の書体(ロダン)と合わせたほうがいいかどうか(太さは変えるとしても)。
あれ? セロ村もスーラ? ロダンなのは「獣人区」と「蔵」「厩」だけ?(あと丸数字)
じゃあセロ村のほうをちょっと変えればいいのか?

タイトルRe: セロ村地図と女神亭
記事No118
投稿日: 2006/06/20(Tue) 22:41
投稿者SLマスター
私のイメージでは、OKです。

タイトルRe: セロ村地図と女神亭
記事No137
投稿日: 2006/06/26(Mon) 00:48
投稿者SLマスター
竜田さんから
プレイヤー用地図にナンバーを振るのは
やめた方がいいとの意見がありました。
妙に勘ぐられるので、やめた方がいいかも。
まあ、問題のある9〜11は未掲載なので
どちらでもいいと言えばいいのですが。

タイトルRe^2: セロ村地図と女神亭
記事No138
投稿日: 2006/06/26(Mon) 00:59
投稿者tula
> 竜田さんから
> プレイヤー用地図にナンバーを振るのは
> やめた方がいいとの意見がありました。

どっちにしますか。
また、丸番号を地図から消した場合、レジェンド(下の書き込み用の)部分はどうしますか。

タイトルRe^3: セロ村地図と女神亭
記事No141
投稿日: 2006/06/26(Mon) 23:41
投稿者SLマスター
> どっちにしますか。
> また、丸番号を地図から消した場合、レジェンド(下の書き込み用の)部分はどうしますか。

丸番号を地図、及びレジェンドから消しましょう。
書き込み部分の使い方ぐらい、各プレイヤーが考えてくれるでしょう。

タイトル了解です
記事No145
投稿日: 2006/06/27(Tue) 03:00
投稿者tula
> 丸番号を地図、及びレジェンドから消しましょう。
> 書き込み部分の使い方ぐらい、各プレイヤーが考えてくれるでしょう。

書き込みの罫線はそのまま、丸番号は全部消します。

タイトルセロ村地図PL用
記事No169
投稿日: 2006/06/28(Wed) 09:28
投稿者tula
参照先http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tomato_azul/lst?&.dir=/4efd&.src=bc&.view=l
配布用セロ村地図から丸番号を削りました。
「セロ村図丸番なし.gif」

タイトルRe: セロ村地図PL用
記事No174
投稿日: 2006/06/28(Wed) 22:03
投稿者SLマスター
地図、タイムテーブル、確認しました。
OKだと思います。

タイトルプレイ記録について
記事No108
投稿日: 2006/06/19(Mon) 01:02
投稿者tula
おつかれさまです。
「巻末」ってなってますけど、もし本当に巻末にしたかったら偶数ページ始まりで考えてもらえますか。
(本の最終ページはあとがき&奥付。その前までに終わらせないと)
できれば巻末じゃないほうが台割がラクっす……。まぁ1ページ増えるかもしれず、まとめて次回考えるけど。

表記上、気になった点は以下の通り。

・Move Silently&Hide in Shadowsとなってますが、「&」の前後ともスペースを入れてください。
 →「Move Silently & Hide in Shadows」となる

・キャラ紹介で欧文コロン(:)を使っていますが、コロンの後ろにもスペースを挿入してください。
そうでなければ全角の和文コロン(:)に変えてください。
ちなみに私のところ(Win)で見ると、ゲストPCが次のページに送られています。

・「こうして幕を閉じた」の直前の文章で、句点(。)が抜けています。

タイトルRe: プレイ記録について
記事No114
投稿日: 2006/06/19(Mon) 20:38
投稿者竜田久緒
> 「巻末」ってなってますけど、もし本当に巻末にしたかったら偶数ページ始まりで考えてもらえますか。

一応そのつもりでいます。ちっこい挿絵を文章中に入れたいので(字ばっかりだとつまらん)まだいろいろ変わりますが。
そんなわけで「ここに入れたいカット案」募集。

> ・Move Silently&Hide in Shadowsとなってますが、「&」の前後ともスペースを入れてください。
> ・キャラ紹介で欧文コロン(:)を使っていますが、コロンの後ろにもスペースを挿入してください。

ワードが勝手に自動変換したようです。直しておきます。

タイトルカット?
記事No116
投稿日: 2006/06/20(Tue) 08:58
投稿者tula
だれが描いてくれるの? 竜田さん?

> そんなわけで「ここに入れたいカット案」募集。
個人的には、PCよりむしろPLが「うおりゃぁあ!」とか「食らえぇッ!」とか叫びつつダイス振ってる姿が……。

タイトルRe: プレイ記録について
記事No117
投稿日: 2006/06/20(Tue) 22:32
投稿者SLマスター
どうもです。
私の気になったところは、

ジールという表現を本シナリオでは、ジルと変えていることを
書いて欲しい。
言い間違え、聞き間違えでリールと混同すると大変なことになるから。
(マスターの不手際、名前の発想の貧困さの為といっても可)

ジールがサラに懺悔するところで、昨日となっていますが、
この段階では既に一昨日では?

「詐欺師」の表記で、D&D称号ルールを使用していることを
明記しないと、マクレガーが詐欺師なのかと勘違いされそう。

霊廟となっていますが、シナリオと表記を合わせて霊安所にするか、
「当時はこう言っていた」と付け加えて欲しい。

ミーディと表記の所、判らない人には?かと。
D&Dでは、メレー表記になっているし、
接近戦もしくは近接戦闘もしくは()で併記になりませんか?

最後に「続く…」と入らないのですか?
下巻の第二話、第三話のプレイ記録も楽しみにしているのですが(笑)

タイトル感想の感想
記事No122
投稿日: 2006/06/21(Wed) 12:53
投稿者tula
まず、この部分は【付録】で【プレイ記録(=主観的)】なので、本文と別ルールで考えて構わないと思います。
説明のたぐいを増やすと面白くなくなるので注意。テンポ悪くなるし。
まぁ書き方次第なんで、工夫はすべきかもしれないけど。

> ジールという表現を本シナリオでは、ジルと変えていることを
> 書いて欲しい。

だれも間違わないと思うが……。
初出に「(このときはずっと「ジール」だった:編者注)」とでも入れます?

> ジールがサラに懺悔するところで、昨日となっていますが、
> この段階では既に一昨日では?

まくれがー相手に仕事した、というところですね。「昨晩」となっているが「一昨晩」だ、と。

> 「詐欺師」の表記で、D&D称号ルールを使用していることを
> 明記しないと、マクレガーが詐欺師なのかと勘違いされそう。

これはいらないんじゃないですか、というより、説明すると雰囲気ぶち壊し。
読めるやつぁ読めってことで(私は読めなかったけど勘違いしたところで別に問題なし)。
なんだったら、二重カギカッコにするくらい?

> 霊廟となっていますが、シナリオと表記を合わせて霊安所にするか、
> 「当時はこう言っていた」と付け加えて欲しい。

不要じゃないですか。フツーそのくらい頭で考える。

> ミーディと表記の所、判らない人には?かと。
> D&Dでは、メレー表記になっているし、
> 接近戦もしくは近接戦闘もしくは()で併記になりませんか?

確かに一般人の私には?でしたが、前後から推測するし「きっと専門用語ね」と思うと思うので、大きな問題ではないと思われ。
親切にするなら「(わかるヒトにはわかる…わからない方はゴメンナサイ:編者注)」みたく付けるぐらいですかね。あるいはダイレクトに「(別名近接戦闘)」とするか。

タイトル設定部分で質問
記事No110
投稿日: 2006/06/19(Mon) 01:47
投稿者SLマスター
以下の3点、手助け下さい。

マクレガー・ユーイング
風貌は、引き締まった細身の長身(190cm)で、肌は浅黒く日焼けしています。顔立ちは人並みの面長顔で、くすんだ黒い髪を短く刈り込んでいます。人相は、盗賊特有の鋭い眼光のせいもありどちらかというと悪人顔タイプです。年齢は29歳ですが、年齢よりやや老けて見えます。

髪の毛を短く刈り込んでいるとヘルモークとダブるので
表現を変えようと思いますが、どんな髪型がよいでしょう?

  夜間外出禁止
 村内で旅人は夜間外出禁止です。これも村の安全を守るための法律です。人の目が減り、死角が増える夜間に武器を持ってうろつかれることは、安眠妨害につながります。また、泥棒や殺人の危険性を減らすためにもこの法律が作られました。処罰は、注意、勧告、罰金の順に厳しくなっており、処罰の権利は当該の自警団分隊長が持ちます。

表現が気に入らないのですが、何か良い書き方がありませんか?

スカルシ・フェリア(レベル7・戦士 ニュートラル(TN))
 村長直属の護衛である30代前半の女戦士です。村一番の実力者ですが、非常時以外自警団の手伝いをすることはありません。非常に質の高い傭兵を生み出すスカルシ村の出身の奴隷は、認められると頭にスカルシという姓を与えられます。そのため姓が先に来る独特な呼び方になります。任務に忠実でドライな性格の女性です。

スカルシ村の説明部分が気に入らないのですが、何か良い書き方がありませんか?

タイトルRe: 設定部分で質問
記事No112
投稿日: 2006/06/19(Mon) 10:42
投稿者tula
> 髪の毛を短く刈り込んでいるとヘルモークとダブるので
> 表現を変えようと思いますが、どんな髪型がよいでしょう?
どんな髪型も何も、OKMさんが描いてくださっているんですから、それ見て考えなはれ。

「やや面長の顔で、くすんだ短い黒髪を後ろになでつけています」
くらいでしょうか?(今思ったけど「人並みの面長顔」ってやっぱりヘン)

>   夜間外出禁止
> スカルシ・フェリア(レベル7・戦士 ニュートラル(TN))
両方とも送った原稿に赤字が入っていますのでご参照下さい(うろ覚え)。
それでもまだ問題が残っていたら、また書きこんでください。

タイトルRe^2: 設定部分で質問&一人称とか
記事No119
投稿日: 2006/06/21(Wed) 00:17
投稿者SLマスター
掲示板用
マクレガー・ユーイング

風貌は、引き締まった細身の長身(190cm)で、肌は浅黒く日焼けしています。容姿はやや面長で、くすんだ短い黒髪を後ろになでつけています。人相は、盗賊特有の鋭い眼光のせいもありどちらかというと悪人顔です。右側のあごから唇にかけて傷があります。29歳ですが、実年齢よりやや老けて見えます。

このようにしてみました。


M封印の間  中央の台座に「青く」輝く『石』と、淡い緑色の指輪。指輪は翡翠製?『石』の材質は判りかねる。心に響くとても綺麗な色だ。あれが『夢見石』と『制御の指輪』だろう。

青く見えるのは、レビーが好きな色が青だから。
その辺を上手く伝えるために「 」を入れてみたのですが、
他に良い表現がありますか?

一人称、二人称
マクレガー 俺/お前
ガイーソン ?/お客さん ぶっきらぼうに
ガギーソン ?/お客様
ジル    あたし/?
ブレンダ  私/? 丁寧口調
ガットとヘイズ  儂/おめえさん
ヘルモーク  僕/君 断定せずに「〜かなぁ」「〜と思うよ」
スピット 私/?
リール  あたし/お兄ちゃん・お姉ちゃん 舌っ足らずな感じで
グレイ  …/… 用件だけいうことが多い
アイン   俺/女性には個人名か君・男性には野郎かお前
アグニー  僕/あなた

?の部分が考えつかないです。
HELP求みます。

タイトルRe^3: 設定部分で質問&一人称とか
記事No120
投稿日: 2006/06/21(Wed) 08:57
投稿者tula
> 青く見えるのは、レビーが好きな色が青だから。
> その辺を上手く伝えるために「 」を入れてみたのですが、
> 他に良い表現がありますか?

意図はわかるのですが、この部分は「レビーが取ったメモ」であってマスターの説明文ではないでしょう。
レビー本人が書いているのに(好きな色に見えることを知っているかもあやしいのに)、「青く」に括弧をつけるのはおかしいだろうということです。
「好きな色に見える」というのはプレイ中に知ればいいことなので(DM用にはシナリオでも設定でも説明があるし)、括弧は取って、他にも余計なことはしないでおくべきだと思いますがね。

タイトルRe^4: 設定部分で質問&一人称とか
記事No123
投稿日: 2006/06/21(Wed) 22:12
投稿者SLマスター
> 「好きな色に見える」というのはプレイ中に知ればいいことなので(DM用にはシナリオでも設定でも説明があるし)、括弧は取って、他にも余計なことはしないでおくべきだと思いますがね。

了解しました。
「 」は外しましょう。

タイトル★タイムテーブル
記事No121
投稿日: 2006/06/21(Wed) 12:01
投稿者tula
タイムテーブルですが、あのまま載せるのは難しいような気がします。
明日あたり、時間があれば試作してみようかと思っていますが、

 A: 縦軸を人名、横軸を時間にする(時間の流れは左から右へ)
 B: 横軸を人名、縦軸を時間にする(時間の流れは上から下へ)

のどちらがいいでしょう?
左右2ページ見開きになることを踏まえて、ご意見ください。
(もちろん、時間がなくて試作できない可能性も十分ありますが……)

タイトルRe: ★タイムテーブル
記事No124
投稿日: 2006/06/22(Thu) 11:55
投稿者SLマスター
本で見開きなら
>  A: 縦軸を人名、横軸を時間にする(時間の流れは左から右へ)
の方が、見やすいのではないかと思います。
コピーも取りやすそうだし!

タイトル名前がSLマスターになってますが、これは、OKMの投稿です〜(><)
記事No125
投稿日: 2006/06/22(Thu) 11:57
投稿者OKM
> 本で見開きなら
> >  A: 縦軸を人名、横軸を時間にする(時間の流れは左から右へ)
> の方が、見やすいのではないかと思います。
> コピーも取りやすそうだし!

タイトルガギーソン
記事No129
投稿日: 2006/06/23(Fri) 23:49
投稿者tula
現在、横向きタイムテーブル作成中。めんどい。

ところで、ガイーソンが死んだ後のガギーソンの行動がほとんど白紙なんだけど(ずっと弔い中)。
いいですかそれで??

タイトルRe: ガギーソン
記事No134
投稿日: 2006/06/24(Sat) 23:07
投稿者SLマスター
> ところで、ガイーソンが死んだ後のガギーソンの行動がほとんど白紙なんだけど(ずっと弔い中)。
> いいですかそれで??

OKです。

タイトル現時点での.epsアップ
記事No131
投稿日: 2006/06/24(Sat) 01:30
投稿者tula
参照先http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tomato_azul/lst?&.dir=/4efd&.src=bc&.view=l
ブリーフケースに、タイムテーブルのデータをアップしました。
EPSなのでやや開きにくいですが(700Kくらいあるし)、可能でしたらご覧になって改善点などをお知らせください。

(PDFにしようと思ったらなぜかエラーが出て保存できなかった……)

タイトルMEMO
記事No128
投稿日: 2006/06/23(Fri) 16:47
投稿者tula
・会社のPCには「Botanical」フォントは入っていない(ので出力時に文字化ける)。

・霊廟の画像は上巻に入れないのか?

・台割り間違ってましたごめんなさい(どのみち実情に沿って修正を加えないと)

タイトル中扉
記事No130
投稿日: 2006/06/24(Sat) 01:26
投稿者tula
参照先http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tomato_azul/lst?&.dir=/4efd&.src=bc&.view=l
シナリオと設定集の開始ページですが、こういう見出しもありかなというのをちょっとだけアップ。
(ブリーフケース内、夢見石上巻中扉1.gif&夢見石上巻中扉2.gif)

タイトルRe: 中扉
記事No148
投稿日: 2006/06/27(Tue) 08:58
投稿者tula
参照先http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tomato_azul/lst?&.dir=/4efd&.src=bc&.view=l
中扉、テキスト入りをgifでアップ。
gifなので見にくいですが、テキスト部分を確認してください。
あと、書体はこれでいいんでしょうか?

なお、見だしのそばにあるラインは、網掛けをやめてベタで太さを変えるだけにしました。
(網ってダイレクトだとあんまりきれいに出ないから)

タイトルRe^2: 中扉
記事No159
投稿日: 2006/06/27(Tue) 22:44
投稿者SLマスター
(5)定点イベント
「PCの行動によって」
の一文を削った方が良いと思います。
行動によって起こるイベントと行動によらず起こるイベントが
混在しているので。

タイトル中扉1修正
記事No170
投稿日: 2006/06/28(Wed) 09:34
投稿者tula
参照先http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tomato_azul/lst?&.dir=/4efd&.src=bc&.view=l
> (5)定点イベント
> 「PCの行動によって」
> の一文を削った方が良いと思います。
> 行動によって起こるイベントと行動によらず起こるイベントが
> 混在しているので。

文章自体を変えました。
「特定の場所で出会える人物、得られる情報、決まった日時に起こるイベントなどを列挙しました。」

ファイル名は「上巻中扉12.gif」。

タイトルRe: 中扉1修正
記事No175
投稿日: 2006/06/28(Wed) 22:04
投稿者SLマスター
確認しました。
OKです。有り難うございます。

タイトルRe^2: 中扉
記事No162
投稿日: 2006/06/27(Tue) 23:03
投稿者SLマスター
中扉2が見れません。

時間的なものがあるのかもしてないので
もう一度後で見てみます。

タイトル訂正点色々
記事No136
投稿日: 2006/06/26(Mon) 00:42
投稿者SLマスター
定点イベント、墓地と霊安室の二日目の状態

二日目の状態(シナリオ部I『霊安所での戦闘』)
 PCが霊安所に来るのが、ラルーサ及びフィンベルトがレビーの遺体を運んでくる前ならば、霊安所に鍵が掛かっています。そうでない場合は、霊安所の扉が開いたままになっていますが、途中でラルーサやフィンベルトには出会いません。広い墓地の中を探すのは大変なので先に霊安所に向かうようにし向けて下さい。
 霊安所の中にある3つの石台の内、真ん中の石台の上に布をかぶせられた遺体が安置されています(これがマクレガーの遺体です)。左右の石台の上には何も置いてありません(ラルーサ及びフィンベルトが運んできたはずのレビーの遺体もありません)。
 PCが部屋に入ると、かぶせてある布を通してマクレガーの指の位置から気味の悪い緑色の光が発せられます。特に注意していないようならサプライズチェックを行って下さい(通常確率:1d6の1〜2)。失敗したPCはACに+4のペナルティを負い、1ラウンド間何も行動できません。(この戦闘では、最初のラウンドの敵の行動は起きあがるのみなので特に大きなペナルティとはなりませんが)サプライズチェックに成功した人は、通常の行動が行えます。このラウンドの最後にエルダーグールと化したマクレガーが起きあがります。次ラウンドから通常戦闘です。
 PCがラルーサ及フィンベルトの後にやってきた場合で、モンスター側が不利と感じたら、緑光と同時に霊安所の入り口に、レビーのゾンビとフィンベルトのゾンビがやって来ることにして下さい。
 PCがH『恨みの戦士』以降にラルーサ及フィンベルトと一緒に来た場合は、緑光で復活したレビーのゾンビとエルダーグール(マクレガー)が事前に作りだし待機させておいた村人のゾンビ7体が、入り口から現れることにして下さい。H『恨みの戦士』以前にラルーサと一緒に来た場合は、同様に村人のゾンビ10体が入り口から現れることにして下さい。PC達だけで来た場合は、戦闘バランスを考えて、ゾンビの出現数を調節して下さい(0〜10体)。
この戦闘でエルダーグールと化したマクレガーを倒すことが出来たら、最後に、
 「ジル…俺のだ…、か、え・せ‥」
 と呟き、倒れます。
 ここでの戦闘の指針やモンスターデータは、シナリオ部のマスターへの指針Iを参照して下さい。
 三日目以降の状態は、PCの行動如何で大幅に変更しますので、適宜調節して下さい。
 どの日でも、夜間はワンダリングモンスターのチェックを行って下さい(1d6の1)。発生モンスタータイプは、『アンデッド』です。

シナリオ部p31 I霊安所での戦闘の最後

ゾンビの数量とHPを増やす。

 ゾンビ(村人)10体 HP:9/6/7/7/9/6/12/10/8/4
HD:2 AC:8 AT:爪1 D:1d8 ST:F2 MV:90'(30')
AL:C(CE) XP:20
耐性:ゾンビ(レビー)と同様

NPCリストの順番
1ページ目左から
マクレガー ブレンダ(二人称にあなた) ジル(二人称にあんた)
2ページ目
ガイーソン(一人称に俺) ガギーソン ヘルモーク
3ページ目
ガット&ヘイズ(ガットの二人称に君) リール スピット
4ページ目
グレイ アイン アグニー
という順番を案として出します。

p65のセロ村詳細設定、『森の女神』亭人物紹介部分
NPCカードに合わせて変更。

ガイーソン・クルーズ  40代のがっしりした体型の髭親父です。あまり愛想のいい方ではありません。厨房と酒場(タバーン)を担当しています。娼婦の元締めという裏の顔は、村人には秘密にされ、息子のガギーソンですら知りません。その事実を知っているのは娼婦のジルと盗賊ギルドマスターのツェット、薬剤師のキャスリーンの3人と、ガイーソンすら知られていることを知りませんが獣人のヘルモークだけです。
 ガギーソン・クルーズ  17才、未婚。母親似なのか、いかにも坊ちゃんといった感じの押しの弱い、線の細い優男です。人間観察に疎く、好奇心を抑えられずに他人の事情に踏み込んでしまうところがあり、さらに料理の腕もからっきしなので一部では将来を危ぶまれています。しかし、数字には強く、仕入れのかなり部分と客室担当を任されています。年の近いトムJrと仲良しです。
 ブレンダ・ギルシェ  17才。オーソドックスな美人で、村一番の器量好しといわれています。おとなしめな感じがしますが、酒場(タバーン)で働くだけあって、酔っぱらいのあしらい方は上手です。父親が猟師ギルドの前ギルドマスターで、セロ村でも裕福な家柄の生まれです。近々僧侶のスピットと結婚予定です。
 ジル  16才。かわいい系の元気娘を装っている薄幸の少女です。父は既に他界しており、家には長患いの病気で伏せている母がいるのみです。父の死後は生活がかなり苦しく、高価な薬を買うため裏で娼婦をやって生計を立てています。やや責任転嫁してしまうきらいがあります。本名はジールですが、娼婦をするようになってからジルと名乗るようになり、今では母親以外みな彼女をジルと呼びます。彼女が娼婦をやっていることを知っているのは、ガイーソンとツェット、キャスリーン、ヘルモークの4人だけです(彼女が知られていると思っているのはガイーソンとキャスリーンの二人だけです)。

タイトルノンブルのこと
記事No151
投稿日: 2006/06/27(Tue) 09:19
投稿者tula
参照先http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tomato_azul/lst?&.dir=/4efd&.src=bc&.view=l
実際の通しノンブルはどうしますか?

(1)表紙をp1とする(「目次」がp3になる、同人誌スタイル)
(2)本文開始ページをp1とする(「目次」がp1)

あと、ノンブルなんですけど、台割りが決まらないと入れられないですよね。
仮ノンブルで出力しておいて、あとから全部手貼りという方法を考えてます……。
(本当は前回台割りを確定したかったが、前回どころか次回も無理っぽいので)

タイトルRe: ノンブルのこと
記事No152
投稿日: 2006/06/27(Tue) 11:27
投稿者OKM
スズトウさんが本文始まりノンブル許可かどうか判らないですし

> (1)表紙をp1とする(「目次」がp3になる、同人誌スタイル)

で、よいかとおもいます。

手貼りしましょう〜♪

タイトルRe: ノンブルのこと
記事No160
投稿日: 2006/06/27(Tue) 22:49
投稿者SLマスター
(1)案が良いと思います。
理由は、「小さな世界の物語」と同じスタイルだから。

タイトルRe^2: ノンブルのこと
記事No171
投稿日: 2006/06/28(Wed) 09:36
投稿者tula
> (1)案が良いと思います。
> 理由は、「小さな世界の物語」と同じスタイルだから。

注:『小さな世界…』は(2)です。
口絵のページ数を数えているので、中扉が毎回p3になるだけです。

タイトルあれ?
記事No185
投稿日: 2006/06/30(Fri) 00:11
投稿者SLマスター
じゃあ、印刷所上で特に問題がなければ、
(2)かな。
でも明確な意図があるわけではないので、
やりやすいようにして下さい。

ところで今回頂いた前半部と後半部で
ノンブルの形式が違いますよね。
−数字−と数字のみ
印刷時にたまたま変わったのかな?

タイトルどのみち手貼り
記事No186
投稿日: 2006/06/30(Fri) 01:17
投稿者tula
> ところで今回頂いた前半部と後半部で
> ノンブルの形式が違いますよね。
> −数字−と数字のみ
> 印刷時にたまたま変わったのかな?

(1)(2)の別とノンブルの形式(書体・級数)については、土曜日に決めます(とりあえず(1)で通してしまいましたが)。
あとは手貼りになるはずなので、とりあえず気にしないでいいです。