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タイトル夢見石上巻・校正
記事No139
投稿日: 2006/06/26(Mon) 01:00
投稿者tula
校正用にスレッドをたてます。

タイトル内容的な疑問
記事No140
投稿日: 2006/06/26(Mon) 01:19
投稿者tula
まずは内容面での校正を。いくつか疑問点があります。

(1)アグニーたちは「余分な滞在費がない」とされながらも(p59裏設定)、PC到着時に「宴会中」です(タイムテーブル)。
なんかヘン(しかもおごられるの嫌がってるし)。

(2)グレイ一行はなぜ「夢見石の迷宮へ向かった」(p60裏設定)のですか?

(3)セロ村の神殿(p65)に「懺悔室」なんかなかったと思うな(笑)。
それに「書庫」が「祭事用部分」って、いったい???(書庫もなかったと思う……あるならむしろ村長宅じゃないのか)
下手なことを書かないほうがいいのでは?
どうしても入れるなら「懺悔室」はやめて「告解室」または「告解部屋」にしてください(本当はどっちにするかでタイプが異なることもあるけどこの際無視)。しかしそれもわかってないのに入れるのはどうかね……

タイトルRe: 内容的な疑問
記事No142
投稿日: 2006/06/26(Mon) 23:49
投稿者SLマスター
> (1)アグニーたちは「余分な滞在費がない」とされながらも(p59裏設定)、PC到着時に「宴会中」です(タイムテーブル)。
> なんかヘン(しかもおごられるの嫌がってるし)。
宴会に参加しているのは、強引に誘われたからです。
後で無理矢理かき集めて返しに行っています。
その辺のことも書いた方がいいですね。
考えます。

> (2)グレイ一行はなぜ「夢見石の迷宮へ向かった」(p60裏設定)のですか?
第三話で合流するため(笑)
確かにまず設定ありきで、理由がなかった。
さてどうしましょうか。
興味を持ってでは、ダメでしょうか?

> (3)セロ村の神殿(p65)に「懺悔室」なんかなかったと思うな(笑)。
何か内容を書かねばと思って、色々書いてみました。
通常中世のこの規模の神殿(教会)には、
どんな部屋があるのでしょうか?

タイトルRe^2: 内容的な疑問
記事No144
投稿日: 2006/06/27(Tue) 02:59
投稿者tula
> 宴会に参加しているのは、強引に誘われたからです。
> 後で無理矢理かき集めて返しに行っています。
> その辺のことも書いた方がいいですね。

いや、書かなくていいです。
そういうことならタイムテーブルを「食事中」に変えればいいだけ(能動的に宴会してるんじゃないんだから)。

> > (2)グレイ一行はなぜ「夢見石の迷宮へ向かった」(p60裏設定)のですか?
> 第三話で合流するため(笑)
> 確かにまず設定ありきで、理由がなかった。
> さてどうしましょうか。
> 興味を持ってでは、ダメでしょうか?

だめでしょう。なぜなら、「彼らはこのあとヘルモークに本番の迷宮に案内してもらう」という設定がどこかにあるから。タイミング的にも消耗度からもそっちを踏破したあとで行けるものなのか??
ちなみに私は読んでいて、本番が夢見石の迷宮なんだと勘違いしました(そして踏破済みなのになぜそこに案内されるのか理解できず混乱)。

> 何か内容を書かねばと思って、色々書いてみました。

無理に書く必要があるんでしょうか(そもそもイメージがないのに)。
「大きく分けて礼拝所や鐘楼などの神事用部分と、神官たちの生活の場である居住用部分からなります」くらいにして、残りは各マスターの想像にお任せすればいいのでは。

> 通常中世のこの規模の神殿(教会)には、
> どんな部屋があるのでしょうか?

いろいろ。本当に書き加えたかったら、他人に聞くより先に自分で調べるのをオススメ。

タイトルRe^3: 内容的な疑問
記事No161
投稿日: 2006/06/27(Tue) 23:00
投稿者SLマスター
> そういうことならタイムテーブルを「食事中」に変えればいいだけ(能動的に宴会してるんじゃないんだから)。
「食事中」でお願いします。

> ちなみに私は読んでいて、本番が夢見石の迷宮なんだと勘違いしました(そして踏破済みなのになぜそこに案内されるのか理解できず混乱)。
私もそういうつもりです。
シナリオ第1話の時点でおためし迷宮をクリアーし(2回目のアタックで)、
本番が夢見石の迷宮というつもりです。
ただ、確かに踏破済みの迷宮にいく理由がありません。
(理由を失念していました)
たまたま通りかかったでは、確率的に低くていかにも御都合主義的だし。
通りが良い理由としては、グレイが、
「迷宮で亡くなったマクレガーのパーティメンバーを弔いに行きたい」
と言って、アイン達は、
「取り残した財宝や、マジックアイテムがあるかも」
という打算が働いたから。
というのでどうでしょう?
死んだ冒険者が残したマジックアイテムって一番拾いやすいんですよね。

> 無理に書く必要があるんでしょうか(そもそもイメージがないのに)。
> 「大きく分けて礼拝所や鐘楼などの神事用部分と、神官たちの生活の場である居住用部分からなります」くらいにして、残りは各マスターの想像にお任せすればいいのでは。
全くその通りです。
上記のように変更してくれるように竜田さんに依頼します。

タイトルRe^4: 内容的な疑問
記事No167
投稿日: 2006/06/28(Wed) 09:21
投稿者tula
> 通りが良い理由としては、グレイが、
> 「迷宮で亡くなったマクレガーのパーティメンバーを弔いに行きたい」
> と言って、アイン達は、
> 「取り残した財宝や、マジックアイテムがあるかも」
> という打算が働いたから。
> というのでどうでしょう?
> 死んだ冒険者が残したマジックアイテムって一番拾いやすいんですよね。

いいけど、なんとなく納得できないなあ。
フリーで行くならともかく、彼らは村に来た時点でヘルモークにガイドを頼んでいるんでしょう。
それがそもそも夢見石の迷宮だったの?
「踏破したぜ」って生き残りが言ってるのに?(ヘンなやつら……)
だいたい行きたいならヘルモークの案内なんか頼まず、生き残りに場所を聞けばいいじゃん。
マクレガー、おばかになってるからきっと教えてくれるよ(このカネのかからない方法をアインが試さないとは思えない)。
そしてマクレガーたちからカネ取って案内した踏破済みの迷宮を、ふたたびカネ取って「案内してやる」というのは、なんかぼったくりみたいだヘルモーク。
まぁそれが当たり前なのかな、セロ村だし(だからセロ村嫌い〜)。

しかしそのセロ村くんだりまできて、そんなちゃちな目標でいいのかアイン!?
元がとれんぞ。

タイトルグレイのために
記事No179
投稿日: 2006/06/29(Thu) 01:39
投稿者SLマスター
本当は、別の迷宮を案内してもらうつもりだったはず。
というか、あくまで夢見石はついでだと思います。

マクレガーが殺されたから興味を持った。
そんな所じゃないでしょうか?
あんまり書くとグレイとアインのラブ話になってしまう(笑)

タイトルRe: 夢見石上巻・校正
記事No143
投稿日: 2006/06/26(Mon) 23:50
投稿者SLマスター
> 校正用にスレッドをたてます。
既にいくつかありますので明日にでも書き込みます。
前のスレッドに書き込んであるのは、転記した方がいいのでしょうか?

タイトル◆重要◆修正点の書き込み方
記事No146
投稿日: 2006/06/27(Tue) 03:13
投稿者tula
> > 校正用にスレッドをたてます。
> 既にいくつかありますので明日にでも書き込みます。
> 前のスレッドに書き込んであるのは、転記した方がいいのでしょうか?

書き込み方なんですが、どの部分をどう変えるのかが細かくわかるようにしてください。
その周辺を全文書き込むスタイルは禁止します(例:「訂正点色々」)。
この時点からでは、「全文(部分的でも)テキスト差し替え」は危険すぎてできません。
「テキストの精度に自信がある」なら別ですが、修正するひとの手間を考えて、面倒でも細かく指定してください。

というわけで、「訂正点色々」の『森の女神』亭人物紹介部分はこの点を守った上でこちらに書き直してください。
やり方としては、以下のように変更前の状態と変更後の状態を並べるなどの方法があります(好きなように工夫して)。

●p59 プルピット説明(「学問の学問時に」と言ってるみたい)
旧:学術の勉強時に・・・
新:修学中に・・・

※ 「訂正点色々」の「定点イベント」については例外。悪いけど全面書き直しを希望します。読んでも全然わからん。
「(9)恨みの戦士よりも前に墓地へ来た場合」と「(9)恨みの戦士以後に墓地へ来た場合」に分けて書いてください。
前回あげてくれた文章のように「Aについては、前に来るとほにゃららで、後で来るとほにゃららになる。また、Bについては前に来るとほげほげで、後でくるとほげほげになる」といった入れ子にしないで、
「(1)前に来た場合
 ・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・。
(2)後に来た場合
 ・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・。」
という形式で。
(実際にどういうまとめ方にするかはあとで考えるから)


どの場合も必ず「他人が読んでわかるか」を考えつつ修正してください。

タイトルRe: ◆重要◆修正点の書き込み方
記事No164
投稿日: 2006/06/28(Wed) 00:17
投稿者OKM
> 書き込み方なんですが、どの部分をどう変えるのかが細かくわかるようにしてください。
了解しました。再度考え直したいので
もう一度書きます。

> ※ 「訂正点色々」の「定点イベント」については例外。悪いけど全面書き直しを希望します。読んでも全然わからん。
根本的な疑問点をふまえて考え直します。

タイトルRe^2: ◆重要◆修正点の書き込み方
記事No165
投稿日: 2006/06/28(Wed) 00:18
投稿者SLマスター
投稿者の名前が間違っていました。
SLマスターです。

タイトル霊安所・根本的な疑問
記事No155
投稿日: 2006/06/27(Tue) 11:59
投稿者tula
「私だったらここが気になっちゃう」というのを書いておきます。クリアしてね。
※機種依存文字のため、丸数字は( )で代用しています。


■(9)『恨みの戦士』よりも前にPCが墓地を訪れる場合

この時点では霊安室にはカギがかかっているはず。
ということは、マクレガー(の遺体)も室外には出られないはず。
「窓もなく扉1つのみ」のはずだから、マクレガーが事前に緑の光を発してゾンビ(村人)を作っておくのは無理としか思えないんだけど。

※もひとつ確認事項:
PCが(9)より先に墓地へ行くのは(可能性としては非常に低いけど)、9割方ラルーサにスピークウィズザデッドを使ってもらうためと思われます。
もしも霊安室に入ったとたんにマクレガーが復活するなら、ラルーサがターンしてしまって(この時点では制御の指輪のことはみんな知らない)、スピークウィズザデッドもかけられず、制御の指輪も滅んで手に入らなくなるわけですね?
そうするとあのスピークウィズザデッドの回答例はいつ使えばいいんでしょう?(せっかく書いたのにね)
だれか先見の明のあるやつが「ターンはしないでくれ!」とラルーサに頼みこんだときだけ?
(さらにこの場合、ラルーサがマクレガーの最後の呟きを聞くから、一挙にジル逮捕に飛ぶわけね。それともターンされちゃうと呟けないの?)


■(9)『恨みの戦士』以降にPCが墓地を訪れる場合

(9)−a:ラルーサ&フィンベルトが先行し、PCが後から行く場合
現状で問題ないと思います。

(9)−b:ラルーサ&フィンベルトとPCが同時に行く場合
この場合も、ラルーサがカギをあけるまではマクレガーは霊安室に閉じ込められているんだから、手下を事前に作っておくことは不可能ではないの。
レビーがその場で復活するのは問題ないけど、村人ゾンビの追加は本来できないんじゃないか。


………(10)のどこかに「順当に(9)をこなした場合を想定して書いています」みたいな断りを加える?
それよりもなんか理由をつけて、(9)のあとでなければ(10)にはいけないようにしたほうがいいんじゃないかな〜。

タイトル霊安所部分の大幅変更
記事No177
投稿日: 2006/06/29(Thu) 01:33
投稿者SLマスター
長いですが、宜しくお願いいたします。

P48定点イベント、墓地と霊安所の二日目の状態

二日目の状態(シナリオ部I『霊安所での戦闘』)
 この場に来るパターンとしていくつかあげられますので、それぞれの場合の状況を書いておきます。
(1)H『恨みの戦士』以前に自発的に向かう場合
(2)H『恨みの戦士』以前にラルーサと共に自発的に向かう場合
(3)H『恨みの戦士』以降で、ラルーサやフィンベルトより前に来る場合
(4)H『恨みの戦士』以降で、ラルーサやフィンベルトと共に来る場合 
(5)H『恨みの戦士』以降で、依頼を受け二人の安否を確認しに来た場合

(1)及び(3)はほとんど可能性がないと思います。(2)は、『スピークウィズザデッド』を唱えてもらうために来る場合を想定しています。(5)を基本想定のパターンとして、事件の真相(霊安所での戦闘)やマスターへの指針Mが書かれています。(4)は比較的可能性の多いパターンだと思います。
 (1)〜(4)の場合、霊安所に鍵が掛かっています。(5)の場合のみ、霊安所の扉が開いたままになっています。あえて怪しいところを後回しにするPCがいるかも知れませんが、広い墓地の中を探すのは大変だと伝えて先に霊安所に向かうようにし向けて下さい。当然ですが途中でラルーサやフィンベルトには出会いません。
 どの場合でも、上記のように真ん中の石台の上に布をかぶせられたマクレガーの遺体が安置されています。(5)の場合では、ラルーサ及びフィンベルトが運んできたはずのレビーの遺体は無く、左右の石台の上には何も置いてありません。
 PCが部屋に入ると、かぶせてある布を通してマクレガーの指の位置から気味の悪い緑色の光が発せられます。特に注意していないようならサプライズチェックを行って下さい(通常確率:1d6の1〜2)。失敗したPCはACに+4のペナルティを負い、1ラウンド間何も行動できません。(この戦闘では、最初のラウンドの敵の行動は起きあがるのみなので特に大きなペナルティとはなりませんが)サプライズチェックに成功した人は、通常の行動が行えます。このラウンドの最後にエルダーグールと化したマクレガーが起きあがります。次ラウンドから通常戦闘です。
 (1)及び(3)の場合でモンスター側が不利と感じたら、緑光と同時に霊安所の入り口から、村人のゾンビを1〜10体出現させて下さい。
 (2)の場合は、緑光と同時に霊安所の入り口から、村人のゾンビを10体出現させて下さい。
 (4)の場合は、緑光と同時に霊安所の入り口から、村人のゾンビが7体出現し、連れてきたレビーの死体がゾンビとして復活します。
 (5)の場合でモンスター側が不利と感じたら、緑光と同時に霊安所の入り口から、レビーのゾンビとフィンベルトのゾンビが出現させて下さい。
 この戦闘でエルダーグールと化したマクレガーを倒すことが出来たら、最後に、
 「ジル…俺のだ…、か、え・せ‥」
 と呟き、倒れます。
 ここでの戦闘の指針やモンスターデータは、シナリオ部のマスターへの指針Iを参照して下さい。
 三日目以降の状態は、PCの行動如何で大幅に変更しますので、適宜調節して下さい。
 どの日でも、夜間はワンダリングモンスターのチェックを行って下さい(1d6の1)。発生モンスタータイプは、『アンデッド』です。


p29事件の真相(霊安所での戦闘)
ゾンビの支配を解くことは出来ましたが(マスターへの指針H参照)
→(マスターへの指針I参照)


p29 同じく
 ラルーサとフィンベルトがレビーの遺体を霊安所に運び込んだ時にもマクレガーの指輪は光りました。その光にフィンベルトはサプライズし、ラルーサは光の効果に

→行の頭に以下の文章を挿入し、一行目を変更して下さい。
 一晩経ち、エルダーグールとして復活したマクレガーは、入り口まで行き緑光の力で墓地に弔われている村人をゾンビとして復活させ、支配下に置きました。しかし、霊安所の入り口には鍵が掛かっているため、外に出ることは出来ずに彼は、誰かがやって来る機会を待ちました。
 そこにラルーサとフィンベルトがレビーの遺体を霊安所に運び込んで来ました。マクレガーはレビーを新たなる手勢にするために指輪を光らせました。
以下同じ


p30マスターへの指針I第一段落
第二話、第三話で『制御の指輪』が出てくる部分を変更して下さい(第二話、第三話は下巻収録予定)。
→この後ろに以下の一文を加えて下さい。
破壊(デストロイ)した場合には、指輪は残ります。


p30マスターへの指針I第二段落
マクレガーは「ジル…それは俺のだ…、か、え…せ……」と呟き倒れます

マクレガーは「ジル…俺のだ…、か、え…せ……」と呟き倒れます
に変更


p30マスターへの指針I第四段落
 H『恨みの戦士』でPCが自発的に霊安所に向かうことにした場合、
→この前に以下の一段落加えて下さい。
 依頼を受けて来た場合(定点イベント:墓地と霊安所二日目の状態パターン(5))、霊安所での戦闘後であれば、墓地を一時間ばかり探してラルーサやフィンベルトの遺体を見付けることが出来ます。彼らの遺体を持ち帰れば依頼達成となります。


p30マスターへの指針I第四段落
 H『恨みの戦士』でPCが自発的に霊安所に向かうことにした場合、フィンベルトやラルーサと同行することにするでしょう。その場合彼らは、死ぬことなく助かると思います。
→第五段落(コントロールの説明)と入れ替えた上で
 H『恨みの戦士』でPCが自発的に霊安所に向かうことにした場合(同上パターン(4))
として下さい。


同第六段落
ラルーサ及びフィンベルトと同行した場合の戦闘は、一見厳しそうに思えますが、ラルーサさえ守ることが出来ればゾンビは2ターン目から破壊(デストロイ)されていき、数ターンの内にマクレガーさえも破壊されることになるという一方的な戦闘となります。

ラルーサ及びフィンベルトと同行した場合の戦闘は(同上パターン(4)もしくは(2))
として下さい。


段落の並びとして
しかしながら…
ここのゾンビは…
依頼を受けて来た場合…(新規段落)
H『恨みの戦士』で…
ラルーサ及びフィンベルトと…
の順に変更して下さい。

タイトル細かい校正
記事No178
投稿日: 2006/06/29(Thu) 01:36
投稿者SLマスター
p31エルダーグールの特殊、麻痺、耐性、のインデントがずれています。

p8入村
戦士などのクラス名がゴシックになっていない
魔術師とデミヒューマンの1の位置を1スペース分ずらして上に合わせる。

全部の事件の真相にインデントが残っている。

タイトルセロ村詳細設定部分
記事No181
投稿日: 2006/06/29(Thu) 23:59
投稿者SLマスター
セロ村詳細設定の<空白行>が統一されていませんでしたのでこのようにして下さい。

本文
<空白行>
人物説明
人物説明2〜

以下の空白行を取って下さい。
p65のラルーサとスピットの間
p66のアズベクトとスカルシ・フェリアの間
p67のグリニードとフィンベルトとレイビルの間
p68のダーガイムとヘルモークの間

以下に空白行を加えて下さい。
p68の獣人区と獣人族の本文とダーガイムの間

タイトルセロ村詳細設定部分校正その2
記事No182
投稿日: 2006/06/30(Fri) 00:00
投稿者SLマスター
p60セロ村詳細設定の最初の説明
獣人2名(ヘルモーク、フェルディラン)とツェットを除く全員分を掲載してあります。ヘルモークとツェットは能力値やレベル等のデータをわざと掲載していませんので、
→フェルディランを削除するので
獣人のヘルモークとツェットを除く全員分を掲載してあります。彼らの能力値やレベル等のデータをわざと掲載していませんので、
このように変更して下さい。

p61セロ村に住む獣人について
最後の段落の最後の句点が抜けています。

p61セロ村の立地と規模
 東門と南門の傍と村長宅の後方に村人の食料を貯蔵する蔵があります。蔵を除けば二階建ての建物は村長宅だけで、三階建ては『森の女神』亭本館だけです。村で最も高い建物は哨戒用の鐘突きやぐらで、
鐘突き→鐘撞き

同じくp61で
三番目に高い建物が、村長宅と蔵が同じぐらいで、四番目に高いのが、神殿の鐘楼です。
→三番目説明に「建物が」「蔵が」と「が」の字が重なっていますが、変ですか?
どう変えて良いか分かりません。

p63森の女神亭
人物紹介の書体が全てゴシックになっています。

p64神殿
礼拝所と懺悔室、書庫、鐘楼などの祭事用部分と、神官達の住む住居部分からなります。
→礼拝所や鐘楼などの祭事用部分と〜
懺悔室と書庫を抜いて下さい。

p65スピットの説明
信仰心熱い真面目な好青年です。
→信仰心篤い

p65ツェットの説明
表向きは木こりギルドに所属し、いつも家の前で薪を割っています。
→座ってと入れたいので
表向きは木こりギルドに所属し、いつも家の前に座って薪を割っています。

タイトルRe: 夢見石、NPC部分校正
記事No183
投稿日: 2006/06/30(Fri) 00:03
投稿者SLマスター
順番が逆ですが、『夢見石』設定部分で。
色々とすいません。

p53真実
ショートランド歴●●年代中頃
→00年代中頃

p53虜効果1
但し、執着心が強くなるため、他人に貸し出したりしなくなります。
→シンプルに以下のようにしてみました。
但し、執着心が強くなるため、他人に貸し出すことはしません。

p54ドッペルゲンガー
適当な武器の形を取りますが、ダメージは一律1d12です。
→武器の前に近接と入れて下さい。
適当な近接武器の形を取りますが、

p54ドッペルゲンガー同じく
この『夢見石』が生み出すドッペルゲンガーの特例として、本体とドッペルゲンガーが目を合わせると(STの余地無く)双方死亡してしまいます。
→( )を取って下さい。
本体とドッペルゲンガーが目を合わせると、STの余地無く双方死亡してしまいます。

p55のエルダーグールの特殊の内、緑光と麻痺
インデントを1文字分右にして…(3点リーダ)のところで合わせて下さい。
(耐性の部分に合わせる)
これは、p31のデータも同じようにして下さい。

p59グレイの説明
基本的に無口で、話す時はぶっきらぼうな口調のため、
→NPCカードの合わせて変更(口調の変更)
基本的に無口で、話す時は堅い言い回しのため、

p59アインの説明
二人称は、女性なら君もしくは個人名、男性なら野郎もしくはお前です。
→NPCカードの合わせて変更(お前と野郎の位置を逆に)
二人称は、女性なら君もしくは個人名、男性ならお前もしくは野郎です。

あとトゥーラさんから頂いた指摘ですが、以下の部分もお願いします。
p59 プルピット説明(「学問の学問時に」と言ってるみたい)
旧:学術の勉強時に・・・
新:修学中に・・・